1997年9月全國例由碗底裝針孔鏡頭的監(jiān)控碗杯問世。
1998年5月監(jiān)控盤碟問世
2000年6月白光隱形眼鏡問世。
2001年3月全國首瓶感應(yīng)藥水面世。
2002年11月副幾何麻將研制成功。
2004年:研制出"幾何麻將",開啟肉眼識別的新紀(jì)元。
2005年:自動分析"公式電腦分析系統(tǒng)"面世。
2006年:電腦筒子牌九掃描分析儀上市。
2006年:推出可邊玩邊做,無需配戴眼鏡的"航空藥膏"。
2007年:一秒麻將、色差麻將粉墨登場。
2007年:"語音同子"讀一層研制成功。
在討論全球分歧文化中牌技的發(fā)展特色時,我們無可避免地發(fā)現(xiàn)每個地域的歷史,風(fēng)尚習(xí)慣及社會環(huán)境對牌技的形態(tài)和流傳都有著深刻的影響,以中國和美國為例,兩者在牌技的演變以及社會地位上有著截然不同的表示,這種差別提供了1種觀察全球文化多樣性的獨特視角。
相對而言,美國的牌技文化則顯得更加年輕,發(fā)展軌跡與中國截然分歧,起初主要是歐洲移平易近帶入的紙牌游戲,后來逐漸演釀成了1種商業(yè)和休閑相結(jié)合的文化現(xiàn)象,在美國,牌技經(jīng)常與賭博活動密切相關(guān),特別是在拉斯維加斯這樣的娛樂城市,牌技表示為1種商業(yè)娛樂活動的特色尤為明顯,除了作為娛樂的1部門,牌技在美國也被視為1種展示小我技巧和策略的競技活動,好比,撲克比賽不僅吸引了眾多牌技快樂喜愛者,還成了電視上的熱門節(jié)目,吸引了無數(shù)不雅眾的目光。
學(xué)習(xí)牌技并不是1蹴而就,它需要系統(tǒng)的訓(xùn)練和延續(xù)的實踐,專業(yè)的牌技培訓(xùn)通常會從基礎(chǔ)法則教起,逐步深切到策略運用和心理戰(zhàn)術(shù),這1進程中,教練的角色極其重要,1個好的教練不但能傳授技巧,更能在游戲中指出學(xué)員的不足,并給出改良的建議,這種針對性的訓(xùn)練會使學(xué)員在實戰(zhàn)中更加駕輕就熟。