無論是家庭日常用電、工業(yè)生產(chǎn)用電,還是公共區(qū)域用電場景,觸電隱患始終存在。然而,公眾對觸電危害的認知普遍停留在 “知道危險” 的表層階段,對 “觸電原因”“急救措施”“預防方法” 等關(guān)鍵知識缺乏系統(tǒng)了解 —— 多數(shù)人僅通過文字或圖片被動接收提示,從未真正感知過電流對人體的影響,導致在實際用電場景中因操作不當、應急處理失誤引發(fā)事故的案例屢見不鮮。
傳統(tǒng)的觸電宣傳方式存在 “抽象化、靜態(tài)化” 的短板:一方面,無法讓公眾直觀感受觸電的真實危害,難以形成深刻的敬畏心;另一方面,知識傳遞缺乏互動性,公眾學習積極性低,知識記憶不牢固。
一、VR模擬觸電體驗系統(tǒng)是什么?
VR模擬觸電體驗系統(tǒng) 是一款專注于用電科普與風險感知的沉浸式教育產(chǎn)品,融合 “知識學習模塊” 與 “觸電體驗模塊”,通過 “理論 + 實踐” 的模式,幫助體驗者掌握防觸電知識、深刻認知觸電危害,具體功能設計如下:
(一)核心模塊:雙維度構(gòu)建用電認知
1、知識學習模塊:以 “系統(tǒng)化、可視化” 的方式呈現(xiàn)觸電知識,覆蓋用電全場景需求:
知識體系全覆蓋:詳細講解 “什么是觸電”、“觸電原因”、“觸電表現(xiàn)”、“觸電急救措施”、“觸電預防措施”,確保知識的性與實用性,內(nèi)容均經(jīng)過電力專家審核,貼合實際用電場景。
2、多媒體化呈現(xiàn):采用 “圖文并茂 + 動態(tài)演示” 的形式,避免知識傳遞的枯燥感 —— 例如通過流程圖展示觸電急救的步驟,通過動畫短片模擬 “違規(guī)拔插插頭導致觸電” 的場景,讓抽象的知識變得具象化,幫助不同年齡段、不同知識背景的體驗者快速理解記憶。
(二)觸電體驗模塊:通過科學技術(shù)模擬真實觸電場景,在的前提下讓體驗者感知電流危害:
1、10 級分級體驗:設置從低到高共 10 個電壓電流等級,體驗者可循序漸進地感受不同強度電流帶來的身體反應,既避免因突然高強度體驗引發(fā)不適,又能逐步加深對 “電流強度與危害程度正相關(guān)” 的認知,深刻理解 “即使低電壓也存在風險”。
2、多重保障:內(nèi)置智能保護機制 —— 若體驗者在設定時間內(nèi)未觸摸體驗區(qū)域,或單次體驗時間超過閾值,儀器將自動關(guān)閉電流輸出,從硬件與軟件雙重層面杜絕隱患,確保體驗過程零風險,保障體驗者人身。
二、核心硬件與交互設計
1、硬件配置:搭載觸摸一體機作為知識學習的操作終端,界面簡潔易懂,支持觸控操作,方便體驗者自主瀏覽知識內(nèi)容;設置專用 “觸電感應區(qū)”,體驗者只需將雙手或身體部位輕觸感應區(qū),即可啟動體驗流程,操作門檻極低。
3、實時反饋機制:體驗過程中,系統(tǒng)會實時顯示當前體驗的電壓電流等級、剩余體驗時間,并通過語音或文字提示 “當前體驗強度對應的風險”,讓體驗者在感知的同時,同步強化知識記憶,實現(xiàn) “體驗 + 認知” 的雙重深化。
三、VR模擬觸電體驗系統(tǒng)的優(yōu)勢
1、沉浸式體驗,強化敬畏心:相較于傳統(tǒng) “文字說教”,系統(tǒng)通過 “親身體驗” 讓體驗者直接感知電流危害,這種 “觸覺記憶” 遠比文字圖片更深刻,能有效打破公眾對 “觸電危險” 的模糊認知,建立強烈的敬畏心,從根源上提升用電意識。
可控,零風險體驗:采用的電流模擬技術(shù),所有體驗環(huán)節(jié)均在電壓范圍內(nèi)進行,且配備自動斷電保護機制,既保證了體驗的真實性,又徹底消除了隱患,適用于學校、企業(yè)、展廳等各類公共場景,無需擔心事故。
2、操作簡易,全民可參與:觸摸一體機與感應區(qū)的設計簡化了操作流程,無需人員指導,老人、兒童、普通職工等均可自主完成 “知識學習 + 觸電體驗”,極大拓寬了產(chǎn)品的適用人群,真正實現(xiàn) “全民用電教育”。
趣味化學習,提升參與積極性:“分級體驗” 的設計帶有一定的探索性,能激發(fā)體驗者的好奇心;“理論 + 實踐” 的模式避免了單純學習知識的枯燥感,讓用電教育從 “被動接受” 轉(zhuǎn)變?yōu)?“主動參與”,顯著提升學習效果與記憶深度。
3、全鏈條服務,適配多元場景:支持 “整館定制 + 一站式服務”,從前期的需求溝通、方案設計(如 PPT 方案制作、全案設計),到中期的上門軟硬件安裝調(diào)試、系統(tǒng)操作培訓,再到后期的售后咨詢、故障維修、展廳內(nèi)容更新,提供全生命周期服務;同時可根據(jù)公共展廳、生產(chǎn)展廳等不同場景的需求,定制軟件內(nèi)容與硬件布局,適配性極強。