合肥效果圖培訓(xùn),0基礎(chǔ)學(xué)3Dsmax,效果圖短期班
1、軟件介紹MAX的運(yùn)行環(huán)境,效果圖的概念和制作流程。Max的屏幕布局和基本操作,標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建、對(duì)象的選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放工具的操作、調(diào)整軸心點(diǎn)、軸心點(diǎn)控制、對(duì)象的復(fù)制、捕捉工具的應(yīng)用、max場(chǎng)景的保存和自動(dòng)保存、打開(kāi)和重設(shè);
2、坐標(biāo)系、鏡像工具、對(duì)齊工具、陣列工具、間距工具、組的應(yīng)用、選擇集的應(yīng)用、對(duì)象的顯示、場(chǎng)景的暫存(Ctrl+H)/取回(Ctrl+F);
3、擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建、二維圖形的創(chuàng)建、Edit Spline編輯樣條曲線、Exturde拉伸、視圖背景的設(shè)置、Lathe旋轉(zhuǎn)、Bevel倒角、Loft放樣、Bevle profile倒角輪廓、Bend彎曲、 Taper錐化、Twist扭曲、Noise噪波、Slice切片、Cap Holes補(bǔ)洞、Spherify球面化;
4、Edit Mesh編輯網(wǎng)格、Editable Poly編輯多邊形、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、0ptimize優(yōu)化、Multires多精度、Lattice控制格、FFD(box)長(zhǎng)方體自由形態(tài)變形、FFD(cyl)圓柱體自由形態(tài)變形、Relax松弛、Shell外殼、Normal法線、Boolean布爾運(yùn)算、ShapeMerge圖形合并、 Patch Gride面片網(wǎng)格、Edit Patch編輯面片、AEC Extended建筑擴(kuò)展、stairs樓梯、doors門(mén)、windows窗;
5、材質(zhì)的概念、材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的分類(lèi)、材質(zhì)的屬性、材質(zhì)的參數(shù)、材質(zhì)的分類(lèi)及關(guān)系、Bitmap位圖、貼圖的應(yīng)用、UVWmap貼圖坐標(biāo)、Map貼圖、通道的應(yīng)用。
6、燈光類(lèi)型、兩種燈光的區(qū)別、標(biāo)準(zhǔn)燈光的類(lèi)型及其各自特點(diǎn)、標(biāo)準(zhǔn)燈光的參數(shù)。光源的分類(lèi)(用途)、布置燈光的步驟、常用燈光的模擬方法、Skylight(天光)、Light Tracer(照明追蹤)的使用;
7、光度學(xué)燈光的類(lèi)型、光度學(xué)燈光的參數(shù)、Radiosity(光能傳遞)、Advanced Lighting 0verride(越界照明)材質(zhì)的應(yīng)用、 Exposure Control(曝光控制) 、Daylight(日光);
8、攝象機(jī)、渲染輸出設(shè)置、max文件的存檔;
9、CAD圖紙分析、識(shí)讀、整理,圖紙導(dǎo)入;根據(jù)圖紙建模的方法;
10、使用上節(jié)課制作完成的模型,設(shè)置材質(zhì)燈光、V-Ray渲染器參數(shù)設(shè)置,渲染出圖。后期處理;
11、使用多邊形建模舉例。多邊形建模的優(yōu)缺點(diǎn)、使用上節(jié)課制作完成的模型,設(shè)置材質(zhì)燈光、V-Ray渲染,渲染出圖。后期處理;
12、考核項(xiàng)目案例,學(xué)員根據(jù)教師提供的圖紙制作考核模型,教師講評(píng);
13、考核項(xiàng)目案例,學(xué)員根據(jù)上節(jié)課制作的模型完成V-Ray渲染出圖、后期處理工作。教師講評(píng)應(yīng)用技巧總結(jié);
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