很多企業(yè)在設計產(chǎn)品時,往往都會有很高的要求,因為視覺元素是傳達設計信息直接、快捷、的方式。這種設計形式是人類接收外部信息的本能反應。而且產(chǎn)品的外觀和形狀是描述產(chǎn)品的重要特征。那么我們產(chǎn)品設計公司在完成產(chǎn)品外觀設計時應該遵循哪些設計要求呢?一起來看看!
(1)產(chǎn)品設計的視覺元素包括產(chǎn)品外觀、尺寸和顏色。
(2)產(chǎn)品外觀是塑造產(chǎn)品形象的重要方面,是與消費者溝通直接、重要的信息載體。(3)產(chǎn)品色彩是產(chǎn)品設計中直接、感人的視覺元素,具有向用戶傳遞重要信息的功能。它直接反映了產(chǎn)品設計中表達的情感故事。從設計師的設計表達到觀眾的使用心理,可以產(chǎn)生豐富統(tǒng)一的設計,情感輔助產(chǎn)品設計,使產(chǎn)品更具活力。
(4)產(chǎn)品是物體形狀的外觀。無論是自然形狀還是人造形狀,都會有明確的目標輪廓。輪廓由對象的一系列邊界點形成。在設計產(chǎn)品外觀時,會根據(jù)產(chǎn)品功能的需要構思產(chǎn)品,經(jīng)過反復考慮,形成相對完整的外觀。真實繪畫是在手稿紙上或通過計算機設計軟件以藝術形式繪制的。詳細的調(diào)整、修改、藝術創(chuàng)造力,以及添加一些特殊的設計元素來實現(xiàn)消費者的心理共鳴,如特定于社會背景的元素、宗教色彩定義的元素、人文和情感偏好。
(5)甚至從無到有設計師自身的啟發(fā)性創(chuàng)造力也為產(chǎn)品的特定功能設計了外觀、形狀和功能,并利用人體工程學知識實現(xiàn)產(chǎn)品形式和功能的有機協(xié)調(diào)和統(tǒng)一。
快速消費經(jīng)濟條件下,人們對產(chǎn)品外觀要求越來越高,產(chǎn)品外觀如果沒有吸引消費者,就很難有銷量,因此現(xiàn)在很多企業(yè)都會選擇一家產(chǎn)品設計公司,產(chǎn)品設計公司可根據(jù)市場變化選擇了不同的應對方式。設計產(chǎn)品時,產(chǎn)品外觀設計不僅要滿足實用要求,而且要滿足人們的審美和情感需求。下面我們就詳細來看看產(chǎn)品外觀設計的作用!
對產(chǎn)品外觀的外觀設計能不能直接激起消費者的購買欲望,首先是這個產(chǎn)品的外觀外形能否激發(fā)對方的購買欲,產(chǎn)品的外觀設計與產(chǎn)品外觀設計密切相關。商品外觀設計色彩搭配會給人一種視覺沖擊感,而在設計不使用產(chǎn)品時,首先要考慮的是這個產(chǎn)品的實用價值是什么,因此要根據(jù)產(chǎn)品運用環(huán)境、使用功能、外型再選擇顏色,產(chǎn)品顏色的選擇與產(chǎn)品應用環(huán)境、用途等相結合。
依據(jù)產(chǎn)品的用途,人群選擇產(chǎn)品外觀設計的色系。從而實現(xiàn)產(chǎn)品、用戶、人、環(huán)境的和諧統(tǒng)一。提高產(chǎn)品的銷售。
企業(yè)需要重視產(chǎn)品外觀設計,因為它不僅它是影響市場銷量的一個重要因素,也是這個時代需求。為了更好的進行產(chǎn)品外觀設計,接下來為大家講述一下產(chǎn)品外觀設計的三大原則。
一、需求原則。
任何產(chǎn)品的功能都來自于消費者的需求,產(chǎn)品設計一切要以消費者的實際需求為出發(fā)點。隨著時間、地點的不同,消費者的需求也一直在發(fā)生著變化,對于產(chǎn)品外觀設計的要求也在不斷提高,是產(chǎn)品升級換代的推動力。
二、創(chuàng)新原則。
市面上的產(chǎn)品同質(zhì)化越來越嚴重,如何設計別樣且具有競爭力的產(chǎn)品?產(chǎn)品外觀設計的創(chuàng)新,是設計從業(yè)者打破固有觀念的束縛和不甘于現(xiàn)狀的激情,以及內(nèi)在創(chuàng)造力的激發(fā),從而設計出獨特新穎的產(chǎn)品,打造更具競爭力的產(chǎn)品。
三、信息原則。
處在新媒體時代,不可忽略的是信息的接收和消化。如果不緊跟著時代潮流,就會錯過重要信息的接收而設計不切實際的產(chǎn)品,造成產(chǎn)品的擠壓和浪費。從業(yè)者應全方面、充分且正確的了解和掌握相關行業(yè)的政策和信息,把掌握的信息進行消化運用到產(chǎn)品設計中去。
生活中我們都有使用各種各樣美觀的產(chǎn)品,這些都離不開工業(yè)設計公司的創(chuàng)作。他們將更多更美觀的產(chǎn)品帶到我們生活當中,而產(chǎn)品外觀設計想要進行創(chuàng)新就需要從用戶行為去發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品外觀設計的創(chuàng)新點,去觀察用戶的行為,并從其他設計作品中發(fā)現(xiàn)問題和需求。 產(chǎn)品創(chuàng)新設計如何根據(jù)用戶行為進行設計
這里將分為兩種應用:一是公司項目類型,具體產(chǎn)品類別;二是概念類型,參與競爭類型,一般不要求特定產(chǎn)品。如果它是類公司項目,并且很清楚要設計什么特定產(chǎn)品,我通常會在不同的場景中查看和分析用戶。例如,如移動電源項目,我將首先分析用戶將在哪里使用場景,然后總結幾大類來觀察如日常生活、公共場所、旅行、辦公空間等。
不同場景的觀察與記錄,然后安排時間觀察和記錄用戶的行為,并收集盡可能多的樣品。然后做一個總結,提煉,并找到很多創(chuàng)新點,你可以根據(jù)項目的實際需要和優(yōu)先級來決定你想走的重點。
如果是第二個概念,競爭型設計,主要在于日常生活中對周圍事物的觀察、記錄的積累,在這個過程中尋找用戶行為(習慣行為、無意識行為)。平時,我們看到的是對我有利的東西,不好的使用,民間的想法,或者別人嘴里說的話,這些都是發(fā)現(xiàn)問題和探索需求的起點。當你有能力發(fā)現(xiàn)生活中的需要和問題時,創(chuàng)造力就有它的來源。
并不是說設計是好是壞,而是技術和功能的實現(xiàn)。它主要是用案例來說明設計方法,避免人們在設計中沒有思考,找不到方向的謎團,不再被思想折磨,玩小聰明,靠靈感去做創(chuàng)新??偠灾?,發(fā)明家比發(fā)明家好。設計師可以從以前的作品中,發(fā)現(xiàn)了問題點和要求,設計背后的要求和具體的設計方案是兩個不同的概念,可以有N個設計方案的要求。然后慢慢養(yǎng)成了看設計的習慣,沒有太注重設計的質(zhì)量,更多地考慮了設計背后的需要和問題。如果這個要求是真實的,現(xiàn)有的產(chǎn)品不能很好地工作,或者如果有其他的解決方案,那就是我發(fā)現(xiàn)創(chuàng)造力的地方。