江陰UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)_UI設(shè)計(jì)你知道多少
過(guò)去幾年中,我們的積極反應(yīng)促使我們繼續(xù)探索和分析主要設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新趨勢(shì)。盡管大多數(shù)趨勢(shì)都是去年發(fā)生的變化,但到2020年,我們?nèi)杂幸恍┬纶厔?shì)值得追求。最重要的趨勢(shì)是與技術(shù)有關(guān)的趨勢(shì),以及它們的發(fā)展趨勢(shì),以及它們?nèi)绾斡绊懺O(shè)計(jì)領(lǐng)域。
總體趨勢(shì)
2020年的主要趨勢(shì)動(dòng)作設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà), 對(duì)于2020年,我們認(rèn)為運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)是主要趨勢(shì),因?yàn)槲覀冊(cè)谒性O(shè)計(jì)領(lǐng)域都遇到動(dòng)畫(huà),從小的交互到徽標(biāo)和UI,一切都在變化。動(dòng)畫(huà)內(nèi)容正在進(jìn)入現(xiàn)代世界,在現(xiàn)代世界中,書(shū)面內(nèi)容沒(méi)有以前那么吸引人。 動(dòng)作設(shè)計(jì)正確實(shí)施后,可使廣告系列的信息更快,更正確地傳達(dá)給受眾。
目錄
1. UI / UX
2.插畫(huà)
3.動(dòng)態(tài)圖形
4.平面設(shè)計(jì)
1.UI / UX
1.1暗模式(Android Q和iOS 13)
暗模式是2020年的新趨勢(shì),Android引入了兩種類(lèi)型的暗模式,分別稱(chēng)為"強(qiáng)制暗模式"和"系統(tǒng)暗模式"。
微軟通過(guò)在其電子郵件應(yīng)用程序中展示其暗模式擊敗了谷歌,但谷歌迅速推出了自己的針對(duì)Android 10的Gmail應(yīng)用程序的暗版本模式。
有了介紹此更新的大公司,許多設(shè)計(jì)師將選擇在他們的應(yīng)用程序或站點(diǎn)中使用暗模式,因此希望在來(lái)年看到越來(lái)越多的暗模式。
1.2粗體顏色
在過(guò)去的兩年(到2020年)中,強(qiáng)烈的色彩已成為重要的趨勢(shì)。大膽的色彩豐富,明亮,甚至極富活力。它們可以是主要或次要顏色。
1.3 UI中的插畫(huà)
多年來(lái),插圖一直是設(shè)計(jì)中最強(qiáng)勁的趨勢(shì)之一。插圖是對(duì)概念的直觀解釋?zhuān)梢允褂脩?hù)更好地理解產(chǎn)品背后的思想。除了一些精美的插圖使這一概念獨(dú)具匠心外,它們還可以更快地傳達(dá)信息。
1.4產(chǎn)品敘述
設(shè)計(jì)中的講故事是關(guān)于幫助用戶(hù)在平臺(tái)上的旅程,從而使他的體驗(yàn)盡可能輕松和流暢(在UX設(shè)計(jì)中)。
一個(gè)好的故事可以幫助用戶(hù)更輕松地了解產(chǎn)品。為了講述一個(gè)故事,我們可以使用一個(gè)特別創(chuàng)建的角色,將這個(gè)角色賦予他個(gè)性,我們創(chuàng)建一個(gè)故事和一個(gè)沖突,最終由我們的產(chǎn)品(UI設(shè)計(jì))解決。這是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中講故事的基礎(chǔ)。講故事在UI和UX中都使用,并且基于相同的原理,但實(shí)現(xiàn)方式有所不同。
1.5動(dòng)畫(huà)圖形和微交互
正如我們所說(shuō),動(dòng)態(tài)圖形是今年的趨勢(shì),它在UI設(shè)計(jì)中也有很強(qiáng)的表現(xiàn),它為插圖增添了力量,使創(chuàng)意更易于吸收并保留在用戶(hù)的記憶中。
微交互在2018年成為流,但這一趨勢(shì)值得在2020年關(guān)注。它們是UI設(shè)計(jì)中極其重要的趨勢(shì),這使基本應(yīng)用程序/網(wǎng)站與非凡的應(yīng)用程序/網(wǎng)站有所不同。微交互在使用戶(hù)了解系統(tǒng)的工作原理并引導(dǎo)其獲得更好的體驗(yàn)方面起著至關(guān)重要的作用。
如果您是UI設(shè)計(jì)師,但尚未在工作中使用微交互,建議您這樣做,因?yàn)榈?020年,沒(méi)有UI的任何UI設(shè)計(jì)都將是非?;镜?。
1.6用戶(hù)界面中的視頻
到2020年,信息必須非常快地到達(dá)用戶(hù)手中,通過(guò)視頻內(nèi)容來(lái)完成。您選擇通過(guò)動(dòng)畫(huà)或經(jīng)典電影來(lái)解釋產(chǎn)品,視頻內(nèi)容對(duì)于任何網(wǎng)站或應(yīng)用程序都是必不可少的。
1.8手勢(shì)導(dǎo)航 重點(diǎn)
在UI設(shè)計(jì)中,對(duì)細(xì)節(jié)的更多關(guān)注非常重要。從按鈕,圖標(biāo),加載到導(dǎo)航到細(xì)微的細(xì)節(jié),都可以打造出非凡的設(shè)計(jì)。隨著新技術(shù)的出現(xiàn),我們?cè)赨I中必須注意的細(xì)節(jié)始終在變化。
在明年,的亮點(diǎn)之一,我們將看到越來(lái)越少的按鈕,以及更多基于手勢(shì)導(dǎo)航(此屏右滑即可返回),例如,后退按鈕(Android的導(dǎo)航常用)在Android 10中正式消失。IOS端騰訊QQ,QQ郵箱用戶(hù)體驗(yàn)已正式運(yùn)用。
1.9漸變趨勢(shì)
幾年來(lái),我們一直在談?wù)撛O(shè)計(jì)中的漸變,這種趨勢(shì)在2020年將繼續(xù)保持強(qiáng)勁,因此值得一提。新鮮的色彩是成功漸變的完美選擇。它們可以用于按鈕,圖標(biāo),插圖,甚至用于排版。
2.插畫(huà)
2.1角色設(shè)計(jì)
角色設(shè)計(jì)包括定義一個(gè)支持整個(gè)概念的角色。最重要的是,通過(guò)繪圖,設(shè)計(jì)師向角色灌輸了強(qiáng)烈的個(gè)性。您在應(yīng)用程序或網(wǎng)站中遇到的虛擬助手是角色設(shè)計(jì)的一個(gè)很好的例子。
2.2紋理插畫(huà)
插畫(huà)和紋理很好地結(jié)合在一起,可以創(chuàng)造出令人難忘的構(gòu)圖。從粒狀紋理到預(yù)制的筆觸,您可以找到許多想法來(lái)為插圖添加紋理,也可以手動(dòng)創(chuàng)建它們。瀏覽網(wǎng)絡(luò)時(shí),您可以找到許多可以在插圖中使用的紋理,預(yù)制筆刷和工具。
2.3平面插畫(huà)
在過(guò)去的幾年中,我們到處都可以看到平面插圖。它們?nèi)匀惶幱谮厔?shì)中,但現(xiàn)在有了一個(gè)新的組成部分:對(duì)每個(gè)元素應(yīng)用細(xì)線(xiàn)。大多數(shù)藝術(shù)家都選擇使用細(xì)的黑色筆觸,但也可以將其上色,使其陰影比所涉及的對(duì)象暗。
2.4等軸測(cè)圖
等軸測(cè)圖(也叫2.5D)依然會(huì)流行,主要應(yīng)用于 UI 設(shè)計(jì)。這一趨勢(shì)發(fā)跡于虛擬貨幣領(lǐng)域,但在 2019 年得到了充分的發(fā)展,現(xiàn)在已經(jīng)被廣泛的應(yīng)用到其他領(lǐng)域
2.5 3D插畫(huà)
隨著效率越來(lái)越高的軟件和工具的出現(xiàn),3D渲染已逐漸發(fā)生變化。3D插圖非常受歡迎,因?yàn)榕c2D插圖不同,它提供了更逼真的圖像。
2.6超大膽的色彩
大膽的顏色非常適合插圖。它們營(yíng)造出歡樂(lè)的氛圍,使角色脫穎而出,并在圖像背后展現(xiàn)故事。
3.動(dòng)態(tài)圖形
3.1 3D視頻
在2020年,無(wú)法想象沒(méi)有3D設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)。設(shè)計(jì)的這個(gè)分支打開(kāi)了一個(gè)世界的大門(mén),在這個(gè)世界中,只有想象力是極限。我們可以在廣告,電影,游戲,廣告活動(dòng)等中找到3D。
3.2 2D動(dòng)畫(huà)-說(shuō)明性視頻
2D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)注于產(chǎn)品故事和角色,并在創(chuàng)作過(guò)程中使用矢量插圖。當(dāng)您想要廣告系列或產(chǎn)品的說(shuō)明性視頻時(shí),2D可能是理想的選擇。在一個(gè)總是忙碌而又沒(méi)有時(shí)間閱讀的世界中,說(shuō)明性視頻對(duì)于任何網(wǎng)站都是必不可少的。
3.3動(dòng)畫(huà)LOGO
您已經(jīng)了解到動(dòng)畫(huà)是2020年的"必備"技能,為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,我們還必須將它們集成到LOGO設(shè)計(jì)中。許多公司已開(kāi)始對(duì)其LOGO進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,以引起人們的注意。這也是LOGO設(shè)計(jì)的主要趨勢(shì)。
3.4混合動(dòng)畫(huà)2D和3D集成
這一趨勢(shì)不是一個(gè)新趨勢(shì),但值得一提?;旌蟿?dòng)畫(huà)就是使用為此創(chuàng)建的特定軟件將2D與3D結(jié)合在一起。
4.平面設(shè)計(jì)
4.1平面設(shè)計(jì)中的3D
雖然在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域主要是用 2D 元素來(lái)呈現(xiàn)的,但 3D 元素的加入可以為畫(huà)面增加了更多的視覺(jué)體驗(yàn)。3D 元素可以是插畫(huà),動(dòng)畫(huà)或者字體等形式。
4.2平面設(shè)計(jì)中的插畫(huà)
插畫(huà)在設(shè)計(jì)的所有領(lǐng)域都非常重要,因此我們?cè)趫D形設(shè)計(jì)中也可以找到它們。2D插畫(huà)在現(xiàn)在已經(jīng)非常流行了幾年,并且即使在2020年,也將繼續(xù)成為設(shè)計(jì)師的。
4.3動(dòng)畫(huà)海報(bào)
動(dòng)畫(huà)無(wú)處不在,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域都可以找到它們,當(dāng)然它們也存在于數(shù)字海報(bào)中。動(dòng)畫(huà)可以將2D與3D混合在一起,效果令人著迷。
4.4Meb平面風(fēng)格
MBE風(fēng)格把作品詮釋的更加閃耀。線(xiàn)條上根據(jù)顏色粗細(xì)有度,斷點(diǎn)位置與形狀結(jié)合,斷點(diǎn)多少與氛圍結(jié)合;圖形簡(jiǎn)單溢出填補(bǔ)空白,溢出與表達(dá)思想結(jié)合增加美感;運(yùn)用色彩學(xué)知識(shí)理論增加深淺兩種關(guān)系色營(yíng)造作品質(zhì)感,圖形、小花瓣,加號(hào)改變顏色、位置、大小保持了風(fēng)格的固有特色。
4.5復(fù)古合成故障藝術(shù) (賽博朋克)
復(fù)古合成波是一種在80年代出現(xiàn)的趨勢(shì),但一旦好萊塢開(kāi)始發(fā)行該十年的電影后便開(kāi)始重新出現(xiàn)。隨著《陌生人事物》系列的成功,這一潮流再次開(kāi)始流行。
3.動(dòng)態(tài)圖形
3.1 3D視頻
在2020年,無(wú)法想象沒(méi)有3D設(shè)計(jì)的運(yùn)動(dòng)。設(shè)計(jì)的這個(gè)分支打開(kāi)了一個(gè)世界的大門(mén),在這個(gè)世界中,只有想象力是極限。我們可以在廣告,電影,游戲,廣告活動(dòng)等中找到3D。
3.2 2D動(dòng)畫(huà)-說(shuō)明性視頻
2D動(dòng)畫(huà)專(zhuān)注于產(chǎn)品故事和角色,并在創(chuàng)作過(guò)程中使用矢量插圖。當(dāng)您想要廣告系列或產(chǎn)品的說(shuō)明性視頻時(shí),2D可能是理想的選擇。在一個(gè)總是忙碌而又沒(méi)有時(shí)間閱讀的世界中,說(shuō)明性視頻對(duì)于任何網(wǎng)站都是必不可少的。
3.3動(dòng)畫(huà)LOGO
您已經(jīng)了解到動(dòng)畫(huà)是2020年的"必備"技能,為了保持競(jìng)爭(zhēng)力,我們還必須將它們集成到LOGO設(shè)計(jì)中。許多公司已開(kāi)始對(duì)其LOGO進(jìn)行動(dòng)畫(huà)處理,以引起人們的注意。這也是LOGO設(shè)計(jì)的主要趨勢(shì)。
3.4混合動(dòng)畫(huà)2D和3D集成
這一趨勢(shì)不是一個(gè)新趨勢(shì),但值得一提?;旌蟿?dòng)畫(huà)就是使用為此創(chuàng)建的特定軟件將2D與3D結(jié)合在一起。
4.平面設(shè)計(jì)
4.1平面設(shè)計(jì)中的3D
雖然在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域主要是用 2D 元素來(lái)呈現(xiàn)的,但 3D 元素的加入可以為畫(huà)面增加了更多的視覺(jué)體驗(yàn)。3D 元素可以是插畫(huà),動(dòng)畫(huà)或者字體等形式。
4.2平面設(shè)計(jì)中的插畫(huà)
插畫(huà)在設(shè)計(jì)的所有領(lǐng)域都非常重要,因此我們?cè)趫D形設(shè)計(jì)中也可以找到它們。2D插畫(huà)在現(xiàn)在已經(jīng)非常流行了幾年,并且即使在2020年,也將繼續(xù)成為設(shè)計(jì)師的。
4.3動(dòng)畫(huà)海報(bào)
動(dòng)畫(huà)無(wú)處不在,我們?cè)谠O(shè)計(jì)的各個(gè)領(lǐng)域都可以找到它們,當(dāng)然它們也存在于數(shù)字海報(bào)中。動(dòng)畫(huà)可以將2D與3D混合在一起,效果令人著迷。
4.4Meb平面風(fēng)格
MBE風(fēng)格把作品詮釋的更加閃耀。線(xiàn)條上根據(jù)顏色粗細(xì)有度,斷點(diǎn)位置與形狀結(jié)合,斷點(diǎn)多少與氛圍結(jié)合;圖形簡(jiǎn)單溢出填補(bǔ)空白,溢出與表達(dá)思想結(jié)合增加美感;運(yùn)用色彩學(xué)知識(shí)理論增加深淺兩種關(guān)系色營(yíng)造作品質(zhì)感,圖形、小花瓣,加號(hào)改變顏色、位置、大小保持了風(fēng)格的固有特色。
4.5復(fù)古合成故障藝術(shù) (賽博朋克)
復(fù)古合成波是一種在80年代出現(xiàn)的趨勢(shì),但一旦好萊塢開(kāi)始發(fā)行該十年的電影后便開(kāi)始重新出現(xiàn)。隨著《陌生人事物》系列的成功,這一潮流再次開(kāi)始流行。
4.6瑞士設(shè)計(jì),達(dá)達(dá)主義,包豪斯
20世紀(jì)最重要的圖形設(shè)計(jì)運(yùn)動(dòng)始終是的設(shè)計(jì)師的靈感來(lái)源。這些樣式值得一提,因?yàn)樗鼈兪冀K是的,遵循它們所施加的規(guī)則幾乎不可能在設(shè)計(jì)中犯錯(cuò)誤??偟膩?lái)說(shuō),這些運(yùn)動(dòng)強(qiáng)調(diào)版式,無(wú)襯線(xiàn)字體,幾何形
